A necessidade do lúdico se torna cada vez mais imprescindível
Os dias 12, 13 e 14 de abril foram dias muito importantes para mim, Igor Arnaldo, por dois motivos. O primeiro que todos envolvem convites feitos para falar sobre gamificação, educação e Nova Friburgo e o segundo porque foram convites feitos em eventos de áreas diferentes.Ao longo do tempo, percebo que a procura por profissionais com conhecimento em gamificação vem aumentando, houve “Boom” de outubro de 2022 em diante.Essa explosão de procura é uma virada de chave. A nova geração e sua cultura marca presença no mercado de trabalho e traz à tona a necessidade do lúdico em todos os segmentos, desde uma simples fila de espera até uma cartilha de conscientização.
Conexão Inovação Pública
Para transformar algo frio, sem cor, é necessário INOVAR. Foi exatamente essa temática que envolveu a gamificação no evento da Convergência – que é especificamente sobre inovação no setor público. O evento foi realizado pela rede Conexão Inovação Pública em parceria com a PGInova, Gerência de Inovação e Gestão da Procuradoria Geral do Estado do Rio de Janeiro (PGE-RJ) e com a Escola da Magistratura do Estado do Rio de Janeiro (EMERJ).O encontro reuniu cerca de 700 pessoas, entre servidores, gestores públicos e profissionais de empresas privadas, que puderam participar de 65 palestras e mesas redondas, além de 13 oficinas.O Convergência foi um evento gratuito que aconteceu nos dias 11 e 12 de abril de 2023, no Rio de Janeiro.Durante o evento as pessoas participaram de palestras, oficinas e mesas redondas divididas em nove trilhas:
Laboratórios de inovação
Linguagem simples e comunicação
Casos de inovação no setor público
Gestão da inovação
Inovação aberta contratação de soluções tecnológicas
Transformação digital
Aprendizagem para inovação
Experiência das pessoas
Tecnologias emergentes no setor público
Foram realizadas diversas palestras e oficinas sobre a presença e necessidade da gamificação e a ludicidade em todas as camadas. Falei sobre Edutretenimento, uma metodologia de ensino voltada ao lúdico, a emoção e sentimento.E, permanecendo nessa pegada, preciso falar sobre a Gamefic, empresa com plataforma de Gamificação com o intuito de criar uma cultura de performance, engajar e motivar as pessoas, reduzindo a rotatividade e aumentando os resultados. A Gamefic produz um evento o: Gamification Summit. Na mesa redonda virtual da qual participei, debati sobre “O que é gamificação?”.A mesa só tinha gente fera como Rodrigo Richter consultor especialista em gamificação pelo Octalysis Group. Gustavo Grillo, desenvolveu uma abordagem de gamificação conhecida como Gamificação Estratégica, uma forma enxuta e pragmática de aplicar o poder dos jogos ao mundo do trabalho e do aprendizado. Ketlin da Rosa Talevi, especialista em gestão da comunicação empresarial, com experiência de mais de 10 anos no segmento de marketing digital e é CEO da Jornada Quest, empresa de gamificação para atração e seleção de pessoas.O principal ponto levantado por todos os convidados foi que devido a toda nova demanda da atual geração, as empresas estão tendo que correr contra o tempo para renovar e inovar na empresa como um todo. Firmei minha posição dizendo que o ensino brasileiro também precisa ser renovado, afinal a ideia correta seria que todos os pontos do sistema acompanhassem a troca de geração.
Programa Momento Cidade
No dia 14 de abril, na Rádio Comunidade Nova Friburgo 104,9 FM, fui entrevistado no programa Momento Cidade, pelo professor Manoel Espedito e ex-vereador Claúdio Damião.Durante a entrevista, foi realizado um debate mais focado no impacto que a gamificação pode causar na vida de um aluno, levando em consideração todas as vantagens que são geradas ao remover o medo sobre uma disciplina como Matemática.Pude apresentar meu trabalho desenvolvido na Apae de Nova Friburgo, onde sou professor de informática. Apresentei exemplos de evolução na aprendizagem dos alunos graças ao uso da gamificação e Edutretenimento como meio de ensino.A gamificação e todo o processo lúdico vem a se tornar fundamental para a era atual. O lúdico foi feito para ser utilizado com todas as idades, dos 08 aos 80.A reprodução deste conteúdo em parte ou em sua totalidade, sem prévia autorização do EcoSerrano, pode acarretar em violação dos direitos autorais e resultar em uma ação judicial.Redes Sociais do EcoSerranoTelegramGrupo de Whatsapp 3Grupo de Whatsapp 2 Grupo de Whatsapp 1 Instagram: @ecoserranoFacebook: @ecoserranooTwitter: @serrano_ecoYoutube: EcoSerrano